Cursorblade เกมลากเมาส์ Bullet Heaven ที่แหวกมาตรฐานเกมไทย
Review
เกม Bullet Heaven & Hell เล่นเป็นดาบติด Cursor ไปลากปาดๆ ใส่ศัตรูในฉาก ในธีม Fantasy ภาพน่ารัก โดย Youtuber สาย Animaition ชาวไทย "RealPeach"
เกริ่นก่อนว่าส่วนตัวผมรู้สึก 4/10 กับ RealPeach ก็คือเฉยๆ อยู่แล้ว ไม่ได้ตามดูเขา แต่พอรู้ว่ามีเกมนี้มาก็แปลกใจ เพราะไม่คิดว่าเขาจะมาทำเกม และเพราะเกมนี้เลยที่ทำให้ผมนับถือเขาจริงๆ
ตัวเกมไม่มีอะไรมากเลย แค่เลือกตัวมาตัวนึง จากตัวละคร 2 ตัวใน Demo ทีมีสกิลต่างกัน เข้าไปในเกม ไปลากเมาส์ใส่ศัตรูให้หมด เวลอัพ เลือกสกิลใหม่ ไป Wave ต่อไป เจอศัตรูใหม่ๆ ท้าทายขึ้นเรื่อยๆ
ตัวสกิลก็จะใช้อัตโนมัติตามสไตล์ Bullet Heaven ซึ่งไม่ค่อยแหวกแนวจากเกมอื่นเท่าไหร่
ศัตรูมีทั้งตัวที่จะตีตอนที่เราเอาเมาส์ไปโดนตอนมันกำลังโกรธ และตัวที่ยิงกระสุนออกมาหลายรูปแบบ มันจะกระพริบก่อนจะปล่อยท่าโจมตี เราต้องรีบกวาดตาดูและหลบให้ทัน ไม่งั้นโดนตี ถ้าเลือดเราหมดคือตาย
เกมนี้อาจจะต้องมี Tutorial หรือแก้ UX/UI นิดนึง ตัวผมและคนอีก 2-3 คนที่มาบ่นๆ ใน Steam Discussion มีปัญหาเหมือนกันคือเข้าใจว่ากระพริบคือต้องรีบไปฆ่า ไม่งั้นจะเลือดลด แต่จริงๆ คือมันตรงข้าม มันบอกว่ากำลังจะตี ห้ามเข้ามาใกล้ เลยทำให้ 3-4 Run แรก ผมแพ้รัวๆ เลย อันนี้ยอมรับว่าเอ๋อเอง แต่เกมที่ดียังไงก็ควรแก้ได้จริงๆ
พอเล่นเป็นแล้วก็ผ่านยาวๆ แต่ต้องยอมรับเลยว่า Wave หลังๆ เกมท้าทายมากจริงๆ เป็น Bullet Hell โดยสมบูรณ์ ถึงแม้เกมมันจะเริ่มมาเข้าถึงง่ายก็จริง แต่ก็ไม่มั่นใจว่าคนที่ไม่ชอบจะยังทนเล่นไหวกันมั้ย
จากที่ผมตามกลุ่ม Game Dev ในไทย ส่วนใหญ่ผมจะเห็นเกม Scale ใหญ่ๆ ที่เกิดจากการ "ฝันไกล" (รวมถึงผมด้วยเช่นกัน) ทำให้มันออกมาเป็นเกม Scale กลาง-ใหญ่ ที่แปะวงเล็บไว้ด้านหลังว่าผมบังเอิญไปรู้ว่านี่คือเกมไทย ส่วนเกมเล็กๆ ผมไม่เคยเห็นเลยจริงๆ
แต่พอได้เล่นเกมนี้ ผมดีใจมากที่อย่างน้อยก็มีคนไทยเข้าใจจุดนึงของเกม Indie ที่ว่า ถ้ามีไอเดีย และทำปกออกมาน่าดึงดูด คือจบ ขายได้ มีโอกาสแมสได้แน่ๆ โชคดีที่ RealPeach ดันมีไอเดียที่ดี และฝีมือการวาดที่ชัดเจนนอนมาอยู่แล้ว เลยทำให้เกมออกมา Promising มีแววมากๆ และเป็นเกมสาย Minimal ในไทยที่ผมเคยเล่นแล้วมองว่าดีเกมแรกเลย
ถ้าผมเข้าใจไม่ผิดคือเขาใช้ Engine ตัว GameMaker Studio ซึ่งถือว่าแหวกแนวดี (จาก Trend ปัจจุบันนะครับ) แต่ด้วย Scale เกมเล็กๆ แบบนี้แอบเชียร์ให้ไปใช้ Godot อยู่เหมือนกัน เพราะถ้าขายจริงเวลาจะ Port ลงเครื่องอื่นๆ หรือมีเรื่องรายได้มาเกี่ยวข้องจะได้ไม่มีปัญหาภายหลัง เพราะผมเชียร์จริงๆ ให้เกมนี้มันไปต่อเรื่อยๆ
สรุปโดยรวม เกมนี้เป็น Bullet Heaven ที่ไม่ได้เปลี่ยนองค์ประกอบด้านใน แต่เปลี่ยนวิธีเล่น ไม่ได้ให้ความรู้สึกว่า "คิดได้ไง" แต่เป็นความรู้สึก "เออ ทำไมไม่มีคนคิดแบบนี้" แล้วเกมก็ทำในธีม Minimal ออกมาได้อย่างดีมากๆ ด้วย มี Potential ไปต่อสูงมากๆ และมีโอกาสที่เกมดังจะมีคนทำตามต่อไปเรื่อยๆ ตามสไตล์ของเกม Indie ยุคนี้ แต่ยังไงก็ไม่มีใครทำภาพ ทำ Vibe ได้เหมือนงานภาพของเกมนี้แน่ๆ
About the game
-
Detailed Description
-
Medias
Videos
Teaser
Cursorblade - Trailer
Images






