SlavicPunk: Oldtimer เรามี Cyberpunk ที่บ้าน และมันเซฟไม่ได้
Review
เกมแนว Action Shooter มุมมอง Isometric ธีม Cyberpunk ที่แบบ Cliche มากที่สุดเท่าที่คุณจะคิดได้ สลัมแคบๆ นีออนเยอะๆ คนถือปืนไล่ยิงกันเกลื่อน พระเอกมีพลังแฮ็คระบบ Cyborg ของศัตรู แถมยังมี Sandevistan (แดชหยุดเวลา) จาก Cyberpunk 2077 อีกตะหาก 5555
เบื้องต้นเกมนี้ก็คือเกมยิงทั่วไป ค่อนข้างสมจริงอยู่ตรงที่ยิงแล้วส่ายบ้าง ระบบแฮคศัตรูก็แปลกใหม่ดี มีแฮคเพื่อโจมตี กับแฮคเพื่อ Stun แต่ตัวเล็กๆ Hack ทีเดียวก็ตาย แทนที่มันจะแฮคเพื่อทำให้ศัตรูเสียเปรียบ มันดันไปเหมือน Fallout ที่แฮคเพื่อทำดาเมจมากกว่า และบางทีก็ดีกว่าเอาปืนไปไล่ยิงด้วย เพราะมันส่ายเหลือเกิน
ใน Demo ที่ได้เล่น เกมนี้จะยากมาก (ย้ำว่า Demo ทำไมต้องย้ำเดี๋ยวเล่าย่อหน้าต่อไป) เพราะแมพที่ให้มามันแคบ เราเดินหนีไม่ได้ หลบหลัง Cover มันก็เดินอ้อมมายิงเรา ศัตรูก็มีตัวเหมือนจะเป็นระดับ Elite โผล่มาตั้งแต่ห้องแรก แถมมันยิง 2-3 นัดเราตายเลยนะ ห้องถัดๆ ไปไม่ต้องพูดถึง แมพใหญ่ขึ้น แต่มีศัตรูทุกมุม ส่วนตัวผมเล่นไม่จบ เพราะติดสิ่งสำคัญที่สุดที่ไม่ว่าใครจะต้องขยาด นั่นคือ ไม่มีระบบเซฟ ตายแล้วเริ่มใหม่ตั้งแต่แรก คุณพระ ทำไมพี่ใจร้ายขนาดนี้
ถามว่าทำไมเกมนี้ถึงได้ K สืบเนื่องมาจากผมก็อยากจะไปดูความเห็นของหลายๆ คนที่เล่นนี่แหละ เริ่มจากไปดู Demo Gameplay ใน Youtube คนที่เล่นจบก็มีไม่เยอะ คนที่เล่นไม่จบก็คือตายไม่กี่รอบก็เลิกเล่น ทำไมเกมนี้มันแปลกขนาดนี้ เลยไปดูใน Steam Discussion ของเกม เจอคนมาบ่นเรื่อง Demo ยากกว่าเกมจริง และมีคนพิสูจน์โดยการซื้อมาจริงๆ (ไม่ใช่ถูกๆ นะครับ ราคาบ้านเรา ฿649 เลยนะ) ผมว่าเกมเต็มมันง่ายกว่าจริงๆ และมันก็เล่นได้แบบสนุกๆ เลย
ประเด็นคือ พอมันมีเรื่องแบบนี้ มันก็เริ่มมีการ Rant บ่นๆ ด่าๆ กันเกิดขึ้น ทีมงานก็เข้ามาตอบแล้วด้วย ว่าเสียใจที่ Demo มันยากเกินไปสำหรับคุณ เราหวังว่าคุณจะลองเกมเต็มดูสักหน่อยนะ โอ้คุณพระ ถ้ามันเป็นเกมใหญ่พี่แกน่าจะไม่รอด คนปกติเขาก็คงไม่มาอ่านกระทู้นี้รึเปล่านะ ใครมันจะไปรู้ว่าเกมมันจะง่ายขึ้น ถ้าตัวอย่างเกมเขาตายตั้งแต่เริ่มมันจะมีคนอยากซื้อเกมเต็มมาเพื่อจะตายตั้งแต่เริ่มเหมือนกันมั้ยล่ะ นั่นแหละครับ ทีมงานก็ไม่ได้ตอบอะไรแล้ว ก็เกมมันก็ขายไปแล้วอะนะ แถมได้คะแนน Mixed ใน Steam ด้วย เขาก็อาจจะต้องไปสนใจคนที่ซื้อเกมเล่นจริงๆ มากกว่าแหละมั้ง
ส่วนผมถึงจะรู้ความจริงแล้วแต่ก็ขอบายละกัน ถ้าชิมขนมตามบูธแล้วมันบูด จะเอาคน 50 ใน 100 คนมาโน้มน้าว ก็ลบรสชาติขนมบูดออกจากความทรงจำผมไปไม่ได้หรอก
About the game
SlavicPunk: Oldtimer is an isometric shooter video game, based upon the works of Michał Gołkowski, a renown Polish science-fiction and fantasy books author. It is him who created the story of Yanus – a private investigator with a troubled past, now trying to solve an unexpected case revolving around a stolen data carrier, all this while fighting his own inner demons, the urban gangs and a nigh-omnipotent corporation responsible for the downfall of the city he used to call his own.
The game offers solid combat and movement systems, as well as a modular weapon upgrade system, thanks to which the players striding through the dark corners of the city may make every encounter feel and look different. Action-packed levels with stealth elements, hacking and environmental puzzle solving are intertwined with more slow-paced sequences of city exploration, side quests and storytelling.
A unique, inherently Slavic take on the cyberpunk world is sure to leave none indifferent thanks to its sharp, caustic sense of humour and a slightly pessimistic outlook at the neon-grey shades of the surrounding reality, at the same time providing a much needed breath of fresh air to the genre itself.
As a team, the question we asked ourselves was: what was the world going to look like in a couple of decades? How would a hypothetical Central and Eastern European city and its inhabitants differ from, say, Blade Runner ‘s L.A. or Akira’s Neo Tokyo?”.
The attempts to answer this puzzle has had a tremendous deal of influence upon the game’s artistic choices, including a mix of futuristic-esque and overly outdated technologies, the grim, brutalist architecture typical of the post-communist countries, the character’s not-so-obvious moral choices and the often crudely makeshift, yank-and-tuck character and atmosphere of an environment overpacked with people forced to cope with the uneven distribution of goods and wealth, often relying on their wits and sheer luck to make it to the next paycheck without losing their minds.
SlavicPunk story goes to show that there is more than meets the eye to this dystopian version of the future is, and it is only up to the players to discover what lies beneath the neon glow and the concrete streets – helping Yanus unravel his last case and find out just how brutal and ugly the truth may actually be.
Detailed Description
SlavicPunk: Oldtimer is an isometric shooter video game, based upon the works of Michał Gołkowski, a renown Polish science-fiction and fantasy books author. It is him who created the story of Yanus – a private investigator with a troubled past, now trying to solve an unexpected case revolving around a stolen data carrier, all this while fighting his own inner demons, the urban gangs and a nigh-omnipotent corporation responsible for the downfall of the city he used to call his own.
The game offers solid combat and movement systems, as well as a modular weapon upgrade system, thanks to which the players striding through the dark corners of the city may make every encounter feel and look different. Action-packed levels with stealth elements, hacking and environmental puzzle solving are intertwined with more slow-paced sequences of city exploration, side quests and storytelling.
A unique, inherently Slavic take on the cyberpunk world is sure to leave none indifferent thanks to its sharp, caustic sense of humour and a slightly pessimistic outlook at the neon-grey shades of the surrounding reality, at the same time providing a much needed breath of fresh air to the genre itself.
As a team, the question we asked ourselves was: what was the world going to look like in a couple of decades? How would a hypothetical Central and Eastern European city and its inhabitants differ from, say, Blade Runner ‘s L.A. or Akira’s Neo Tokyo?”.
The attempts to answer this puzzle has had a tremendous deal of influence upon the game’s artistic choices, including a mix of futuristic-esque and overly outdated technologies, the grim, brutalist architecture typical of the post-communist countries, the character’s not-so-obvious moral choices and the often crudely makeshift, yank-and-tuck character and atmosphere of an environment overpacked with people forced to cope with the uneven distribution of goods and wealth, often relying on their wits and sheer luck to make it to the next paycheck without losing their minds.
SlavicPunk story goes to show that there is more than meets the eye to this dystopian version of the future is, and it is only up to the players to discover what lies beneath the neon glow and the concrete streets – helping Yanus unravel his last case and find out just how brutal and ugly the truth may actually be.
Medias
Videos
Teaser
SlavicPunk: Oldtimer - Gameplay Trailer
SlavicPunk: Oldtimer - Reveal Trailer
Images







